Dag 26 – De skate droom die toch uitkwam (half)
Een dag met iets minder rigging fails
Vandaag werd ik wakker met een frisse portie motivatie: *mijn mascotte móést en zou vandaag skateboarden.* Ik wist exact wat ik moest doen: mijn illustratie opdelen in meer lagen zodat Duik eindelijk kon doen waarvoor het gemaakt is.
Dus ik paste mijn tekening aan, importeerde alles opnieuw in After Effects, en opende vol goede moed Duik. Na wat gesukkel, een reeks tutorials en een paar frustratie-zuchten later… gebeurde het eindelijk. Alles begon vorm te krijgen. De controllers bewogen. Mijn character kwam voor het eerst een beetje tot leven.
Ik zat daar letterlijk met een smile tot achter mijn oren.
Maar toen kwam de reality check. Ik had mijn lichaamsdelen niet ver genoeg doorgetrokken én de pose niet ideaal voorbereid. Gevolg: in de animatie hangen de armen nog wat statisch aan het lichaam en veranderen ze nauwelijks van pose. Best jammer.
Ik ben daarom niet helemaal tevreden over vandaag. Ik zie het niet echt als een “win”, maar wél als een *grote stap vooruit*: de tekening is goed, het riggen is bijna gelukt, en ik begrijp nu veel beter wat er misging.
Misschien had ik ook meteen een té complexe pose gekozen voor mijn allereerste rigging-experiment. Maar hé — dat is toekomstmuziek. Ik ga deze zeker ooit revisiten, want het idee blijft supercool.
> “De meeste dromen zijn bedrog — maar soms ben je gewoon één rig-update verwijderd van een droom die uitkomt.”