Dag 25 – De skateboard droom van mijn mascotte (nog niet uitgekomen)
Een dag vol rigging-fails.
Vandaag heb ik de challenge eigenlijk een beetje gefaald. Ik zag op Pinterest een supercool filmpje van een geanimeerd karakter op een skateboard en dacht meteen: “Hoe leuk zou het zijn als ik dat ook doe… maar dan met mijn eigen mascotte?”
Dus ik sprintte naar Illustrator en begon enthousiast te tekenen. Alles leek goed te gaan tot ik me plots realiseerde dat ik één cruciaal ding was vergeten: ik had mijn character niet opgedeeld in de juiste onderdelen. Linker onderarm, bovenarm, kuit… noem maar op. En zonder die structuur wordt rigging meteen een pak moeilijker.
Ik heb uren zitten struggelen in After Effects. Proberen, opnieuw proberen, tutorials bekijken, hopen op magie… maar helaas. Het is me niet gelukt om een degelijke rig te maken, en ik had simpelweg geen tijd meer om mijn tekening opnieuw op te splitsen of netjes te herwerken.
Het voelt teleurstellend om vandaag niets toonbaars te hebben, maar hé — soms zijn dit soort dagen ook deel van het proces. Dus maak ik er gewoon een tweedaags project van.
**Mijn missie voor morgen: digitale Arthur moet skateboarden. Punt.**
>“Anatomie was ook nooit mijn sterkste vak.”